付加パラメーター

 
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火力部位の付加パラメータ

SSランク  : 会心値・攻撃力・属性攻撃・属性知識
Sランク  : 最大攻撃力・会心ダメージ
Aランク  : 命中値(妥協するなら)
Bランク  : 吸魔・吸血・魔減・ダメージ付加(再錬諦めるな!)

攻撃力

攻撃力の下限と上限の両方が上昇する。神官の場合は回復力も上昇する。

最大攻撃力

攻撃力の上限のみが上昇する。

会心値

会心発生率が上昇する。パラメータの会心Lvに相当する。

会心ダメージ

会心時のダメージが上昇する。

命中値

命中値が上昇する。

属性攻撃

自分が選択している属性(スキル)の攻撃力が上昇する。

属性知識

自分が選択している属性(スキル)の攻撃力が上昇する。

吸魔確率

低確率で敵のMPを吸収する。

吸血確率

低確率で敵のHPを吸収する。

魔減確率

低確率で敵のMPを減らす。

ダメージ付加

最終ダメージに数値分のダメージを加算する。

防御部位の付加パラメータ


SSランク   : 火力系のパラ・HP・防御・会心回避・会心ダメ軽減
Sランク   : 火系耐性・火系防御
Aランク   : 火以外の属性耐性と属性防御、回避
Bランク   : ダメージ減・MP(再錬諦めるな!)
注)ただし神官に限ってMPは重要

HP

HP(ヒットポイント)とは、Hit Pointの略で、キャラクターのステータスの一つ。
攻撃として与えるダメージを数値化したデータ又は体力や生命力(Health power)を数値化したデータを意味する。つまり攻撃を受けたときダメージを引かれていくキャラの体力ポイント。敵の攻撃などによって、数字が無くなれば戦闘不能になる。

防御

防御はすべての攻撃に対しダメを減算してくれるため非常に有効。

会心回避

対人において、本来会心を食らうはずだったところを通常ダメに抑えてくれる。これにより状態異常の被弾率も下げることができる。

会心ダメ軽減

字面通り会心で食らうダメを軽減する。やはり宝石Lvに換算すると会心回避より数値は低くなってしまうが、それを考慮しても重要なパラには違いない。

火系耐性・火系防御

対人においてプレイ人口が多く、火魔導と火操血に対抗するためのパラ。

属性耐性・属性防御

耐性と防御の関係も知識と攻撃の関係と同様、計算式の代入場所が違う。

回避

通常攻撃を回避する。

ダメージ減

最終ダメから数値分のダメを減算する。

MP

MP(Magic Point)とは、キャラクターのステータスの一つで、魔法を使うと減っていくキャラのマジックポイントのこと。
神官の場合は継続回復量が上昇する。神官にとってはかなり重要なパラだが、神官以外だと完全に無意味。ただしMPとHPはどちらかしか付けられないので、神官であっても装備のパラはHPを優先すべき。

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